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IMPS CRUZADOS "X-IMPS" O torneio de pares pode jogar-se, fundamentalmente, em duas formas diferentes de marcação: Matchpoints e IMPs. Em matchpoints (a forma mais "habitual" de torneio de pares) cada para ganha dois pontos por cada adversário a quem consegue superar, em cada mão, e um ponto por cada par com quem empata. Exemplo (jogo 23 do torneio de 31/1/2002): B o a r d 2 3
NS score | NS EW | mp NS | mp EW
---------|----------|--------|-------
790 | 6 101 | 54 | -54
620 | 3 105 | 31 | -31
| 5 107 | |
| 7 102 | |
200 | 4 106 | -19 | 19
-100 | 1 103 | -47 | 47
-500 | 2 104 | -81 | 81
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A coluna "NS EW" indica os números dos pares que obtiveram cada resultado, e as colunas "mp NS" e "mp EW" têm a ver com os "IMPS cruzados" que são o objecto deste artigo, pelo que não precisa de lhes ligar importância para já. Em matchpoints, esta ficha ambulante seria pontuada a "2/1/0". Por exemplo, para o "top" de NS, 790, seriam atribuídos 12 matchpoints (12 MPs), já que 790 superou 6 resultados. Os "620" valem, para NS, 8 MPs (venceram três e empataram com dois adversários; 3*2 + 2*1 = 8). Para EW, os matchpoints atribuídos são o "complemento" dos MPs de NS para 12 (máximo da mão). No caso dos 620, para EW marcam 4 MPs (12 - 8). No final, a soma dos matchpoints conseguidos é dividida pelo máximo de matchpoints disponíveis e multiplicada por 100, de modo a exprimir o resultado em percentagem. No caso de jogos que não são jogados o mesmo número de vezes (anulados, fantasma, duas linhas de classificação) existem fórmulas que permitem "corrigir" os matchpoints para uma base comum, nomeadamente a fórmula de Neuberg, de que poderemos vir a falar num artigo posterior, mas a "base" do método é esta, e é extremamente simples. No caso dos torneios em IMPs (a emular a marcação de equipas), o torneio sofre de um defeito fundamental: Não existe UMA equipa adversária, antes se verifica que para cada jogador os adversários são todos os outros na mesma linha (e de certa forma os parceiros são todos os da linha oposta excepto quem joga na mesma mesa em cada posição). Esta diferença fundamental leva a que seja necessário definir um resultado de comparação. Os primeiros torneios em IMPs usavam a "média" como resultado de comparação, descontando ou não parte dos resultados extremos. Uma forma muito popular de torneio em Portugal, há uns anos, consistia em fazer um "Sunday Times", que era um torneio de pares marcado em IMPs e onde a comparação se fazia contra a média de todos os resultados menos os extremos. É de argumentar que o próprio resultado não deveria entrar na média de comparação de um determinado par. Além disso, como se joga contra uma "média", o número de IMPs em jogo é tendencialmente menor que o habitual em equipas, sendo mais difícil conquistar diferenças significativas. Uma forma alternativa de marcar os torneios em IMPs consiste em usar IMPs cruzados, onde cada resultado é comparado com TODOS os outros, em sucessão. Na ficha ambulante acima, por exemplo, o 790 compara com 620 (720-620 = 170 = 5 IMPS) três vezes, com 200 (590 = 11 IMPS), com -100 (890 = 13 IMPS) e com -500 (1290 = 15 IMPs). Total: 5*3+11+13+15 = 54 GIMPS. A designação "GIMPS" - Global IMPS - é usada precisamente para distinguir estes IMPS dos "normais". Se se quer ter uma medida mais racional do número de IMPS que equivale a este total, basta dividir os GIMPS pelo número de comparações: 54 GIMPS = 54/6 IMPS = 9 IMPS). Ganha quem acumula mais GIMPS, sendo normalmente o resultado expresso em GIMPS médios (GIMPS/mão/mesa), dividindo o total pelo número de jogos disputados e pelo número de comparações. Esta forma de marcar é usada por exemplo no prestigioso Cavendish, e permite por um lado maior emoção (os totais inflaccionados de IMPs ganham espectacularidade) e por outro "amortece" o efeito dos resultados extremos, que ao serem considerados e comparados para todos os jogadores ficam mais diluídos. Os torneios de pares CPB em IMPs usam esta forma de marcação, sendo depois, para efeitos de rating, convertida em % na forma de 5% acima ou abaixo de 50% por cada GIMP médio. Por exemplo, um par que termine com 0,4 GIMPS médios, fica com 50 + 5*0,4 = 52%, para efeitos de ratings.
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