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CAPITANATO

Trata-se de um princípio fundamental da boa técnica de leilão. Numa primeira fase há normalmente uma situação de igualdade entre os dois elementos do par em termos de "direitos e deveres". Contudo, com o decorrer do leilão há quase sempre um dos jogadores que por força das circunstâncias, e consoante a sequência, possui o capitanato da mão.

Pensemos, por exemplo, na sequência "1 Passo 2 Passo". O respondente mostrou uma mão perfeitamente limitada, de 6-10 pontos de apoio. O abridor, virtualmente ilimitado, possui o capitanato. Por outras palavras, é o abridor quem controla o decurso do leilão. Se o abridor marcar 4 o respondente apenas tem uma voz: PASSO. Se o abridor passar e os adversários reabrirem, o respondente não deverá, por regra, pronunciar-se mais. O abridor é quem controla.

Após, por exemplo, 1 2 3 4ST (Blackwood), é o respondente quem tem o capitanato da mão. A missão do abridor é descrever-se e deixar a decisão final sobre o contrato para o parceiro.

É muito importante que ambos os jogadores estejam conscientes de quem tem o controle nas várias situações de leilão possíveis. O princípio geral é que quem descreve a mão numa faixa precisa de pontos e/ou distribuição transfere o capitanato ao parceiro. Por exemplo, após uma abertura de 1ST quem tem o controle é o parceiro do abridor. Tanto os Staymans como os Texas solicitam ao abridor informação. Em geral é o respondente quem coloca o contrato final, directa ou indirectamente. Por exemplo, após 1ST 2 2 3ST, o respondente mostra uma mão de partida, com 5 cartas de espadas, e pede ao abridor para indicar se tem duas espadas (passo) ou mais (4).

O caso mais evidente da aplicação dos princípios do capitanato consiste no que se tornou um princípio geral de que "quem faz uma barragem já marcou a sua mão". Um jogador com RV10965 D Z3 A1042 Z4 98 e que abre em 2 (fraco), se não ouvir nenhuma voz forcing ou encorajadora do parceiro deverá passar o resto do leilão. Por exemplo, após 2 Dobro Passo 4, a única voz possível é PASSO. Nem mesmo uma chicana a copas, ou quatro cartas, serviriam de "desculpa" para marcar outra vez. Quem tem o capitanato é o parceiro, e pronto... E mesmo se o parceiro der uma voz forcing (2ST, por exemplo) ou de convite, continua a ser o "capitão"...

Uma boa compreensão dos princípios do capitanato evita muitos "caldos entornados" e garante um melhor desempenho na generalidade das situações, sejam elas competitivas ou construtivas.

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